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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 強烈なセットプレイがあるわけでもないし、守りが強化されることもないが、ゲージ回りが優秀。 飛び道具が使いやすいのとゲージ効率、フォースゲージの回転率を重視した選択となるか。 遠距離牽制が強くロズトクソ>HC追撃やイクリプスも使いやすい。 相性がいいわけではないが、目立った欠点も無いので「困ったらとりあえず」選ぶのもいい。 雷 溜めEや前ダッシュからの相殺で本体の苦手な対空、接近戦をフォローするアルカナ。 フェアルグロルグでの起き攻めもあるが、元々人形があるのでそれほど重要ではない。 遠距離で引きこもることも出来るが、防御力が無いので噛み合ったときの事故が怖い。 クリィーオフも読みあいになるので守りとして安心出来るレベルではなく、悩ましいところ。 時 通常技のリーチが短いので、バクステからの反撃がなかなか融通が利かない。 無量光からのコマ投げ択やセットプレイは強力だが、他のアルカナでも崩しには困らないので敢えて選ぶ必要があるかは微妙。 中央の収納コンボも工夫しないとゲージを使うことになるので、あまりよろしくない。 リーゼの動きに慣れているならともかく、初心者にはオススメ出来ない。 一通りの基礎を習得して、動きに変化が欲しくなったら選んでみてもいいだろう。 樹 相殺不能である牽制の蔦からコンボにいけるのはありがたい。 人形を絡めればイクリプスも強いし、牽制の蔦が空振りしたときのフォローも出来る。 最大のメリットは花満開(214214E)を絡めたガード不能連携のループ性。 端でダウンさせればそのままゲームが終わることもあるだろう。 防御に使えるような要素は殆どないので、受けに回ったときの対処が重要になる。 土 リーチの短さを解消してくれる土パンが目玉。 人形と土パンで端から逃がさない固めは強力で、ヒット時のリターンも大きい。 身長の関係でダウン追い打ちにも使いやすく、確定超土パンの恩恵は通常サイズのキャラより大きい。 JA引っ掛けや解放2Cなどからも、人形がいなくても安定したダメージを与えられるのは魅力的。 E攻撃のガードポイントも、使い方を間違えなければなかなか便利。 EF関連の回転率が悪いことと、攻めでのゲージが溜まりにくい点をデメリットと見るかどうか。 火 最大のメリットは236Eのカセンヨクを絡めた高火力コンボ。 非力なリーゼ本体のみでもゲージ1本で9000~10000のダメージを取れるのは大きい。 防御力は最低クラスだが、それ以上に牽制とそこからのリターンが大きいので気にならないだろう。 イクリプスも強力だが、一部キャラにはガードから無敵技で反撃されるので注意(メイファン・ヴァイスなど)。 反撃手段のないキャラには固め兼削りとして出し得のイクリプスが超強力。 EFコンに癖がある以外、純粋な強化が殆どであり相性のいいアルカナだろう。 無敵技である轟天焦も、人形が壊されたときのリーゼには嬉しい存在。 風 豊富な空中制御による間合い調整と人形にぶつけられるアドバ>人形Cが強み。 竜巻設置も起き攻めで飛び逃げをさせたくない時に大活躍。 牽制ソニックも画面に滞在する時間が長く、人形回収にも役に立つだろう。 EFCからのイクリプスが攻め継続出来て便利、ベトルークEFCから安全に人形をガードさせられる。 バーストの回復が遅く補正が軟弱なので、死ぬときはあっさり死ぬ。 闇 デフォのアルカナ。他キャラでよく見られるJEや2Cからのマルテルンが通常時に出来ない(キャンセル不可)ので、 EFコンやJE>2段Jマルテルンなど一手間加える必要がある。 しかし、崩しにいくなら人形があるのでアルカナ設置からの起き攻めを重視する必要はないかもしれない。 ベトルークEFC>イクリプス>JEで端に運ぶことと、人形の回収する時間を稼ぐマルテルンがメインか。 また、アルカナ技と人形攻撃をちらつかせてレーツェルを狙う戦法は強力。 魔 EFコンの毒による火力底上げ、人形からのワープ各種で表裏択が多彩で面白いアルカナ。 守りに使える技がなく、樹同様攻めに特化したアルカナだと思っていい。 セットプレイは強力だが、攻めきれなかったときの貧弱さが目立つのをどうフォローするかが重要。 頼子の儀式やヴァイスの装剣対策として使えるミルワールもあるが、それだけの為に選ぶのは微妙。 水 コマ投げはレーツェルがあるのでそれほど重要ではないが、水玉が防御面で非常に頼もしい。 一度に複数割られやすいキャラには機能しにくいが、接近戦がメインのキャラには嫌らしい性能だろう。 水玉設置を考えながら人形も動かさなくてはいけないので忙しいが、接近されたときの保険としては優秀。 削りダメージがないという特性もあるので寿命は長いが、バーストの回復が遅い点には注意。 鋼 攻めでのゲージ増加がなくなるが、それ以外はとても優秀。 ステータス補正が高いのは勿論、人形を絡めた固めやコンボからパワーアップしやすく、EFコンもイクリプスで〆れば高火力。 盾を用いた引きこもり、剣での固め&削り、ノーゲージコンボもかなりのもの。 ゲージ管理さえ間違えなければ面白いアルカナだが、切り返しがないので序盤に触られるとキツい展開も。 リーゼの場合、相手にゲベルを当てて拘束中にエネルゲイアでゲージを溜めるということができる。 相手のレバガチャにもよるがゲージ0.5本分くらい溜められて後が楽になるので試合序盤に狙う作戦もあり。 人形がやられて攻められたときは発生の早いディカイオーシスで無理やり割り込むのを狙っても良い。 聖 元々高くない体力が、補正のお陰で紙装甲になってしまう。 ただ、攻めはボイスやソングが強く、人形回収の起点になるイクリプスも出し得で強力。 溜めEの崩しもEF中なら回避困難で、オフェンス強化としてはトップクラスだろう。 死にやすい、という一番のネックを考えると初心者向けではないが、攻め特化としては面白いアルカナ。 氷 火と同じく無敵技を習得し、ダッシュからの接近やコマ投げが便利な氷のアルカナ。 飛び道具も牽制やHCとセットにした接近手段として強い。 EF中の飛び道具はどちらも使いやすく、立ち回りで発動していくのも悪くない。 欠点もなく使いやすいアルカナだが、火や土のように突出した性能があるわけでもないので、尖りたいなら火でもいいかもしれない。 光 HJの性能が変わる(アルカナ/光の項目参照)が、連続技の面で大きな影響はない。 選ぶ目的としては中距離の牽制。飛び道具はどれも優秀で、EF中なら相手は動く気が失せるレベル。 EF中の技が強いのにバーストをすると回復がとても遅い。防御力が低いのに、これは悩ましい。 聖と同じく守りに入ると厳しいので、リーゼそのものに慣れないうちは触らない方が無難だろう。 罰 EF時の攻撃力アップ&防御力ダウンが極端な諸刃の剣。 必殺技は使いやすく、当身の超必もあるので攻め・守りどちらも頼れるものがある。 623Eを絡めた端のループコンも10000越えの火力を出せ、申し分ない。 例によってこの手のアルカナは被弾したときの寿命が一瞬なので、初心者にオススメとは言い難い。 罪 体力を消費して出すアルカナ技はどれも強く、起き攻めや飛び防止に大活躍。 超必のスリオーズイを出せば安全に人形の回収も出来る。 特筆すべきはリーチが長い溜めEのガークラ連携。人形を絡めた回避困難なセットプレイが存在し、画面端での爆発力は一発逆転を狙えるレベル。 根性値に比例して攻撃力が上がるEFも、本体だけでは火力が出しにくいリーゼにとって嬉しい効果。 攻めは強烈だが守りが強いわけではないので、そこはプレイスタイルと相談して。 磁 癖のある飛び道具がなかなかイヤらしく、超必の画面抑制力も高い。 引き寄せ効果のある特殊なGC4Dがあり、リーゼ後方にいる人形に無理やりぶつけたりも出来る。 発生の遅い技が多く小回りがきかないので、使いこなすには難あり。 鏡 特定キャラへの鏡設置が強い。 きら・えこ・キャサリンなどへの対策として選ばれることが多いだろう。 鏡を置いてゲシクで人形回収も出来る。 発生が遅い鏡をどう安全に設置するかがポイント。 EFの半透明状態からコマ投げを狙うのも嫌がらせになる。 音 EFコンで火力は伸びるが、大事な「ダウンを奪う」ことが難しい。 飛び道具設置やタセットなど役に立ちそうな技は多いが、相性がいいかと言われると微妙? 使用者の解説待ち。 花 バーストの回復が早く、カウンターを貰わない特性がある。 花を設置して引きこもったり、端の一重でガリガリ削るのもいい。 寿命の長いアルカナとなるので、初心者やバーストを吐きたい人には特にオススメ。 顎獣 ベルガーで相手の地上対空を抑制したり、空中コンボの補正切りにドゥーゼを狙ってみたり。 特にベルガーは人形破壊目的で出される飛び道具などを狙って爆発させることで、人形を守りつつ攻めに転じることも可能。 イクリプスもゲシクで人形を回収する目的で出すだけで価値がある。 運 引きこもりながら623Eで運気を上げることで、かなりその恩恵を受けやすい。 ゲベルを組み込んだコンボから運気を上昇させまくるスタイルもアリ。 3本先取の場合、最終ラウンドには溜めEが無敵になり何を当ててもカウンターヒットする恐ろしいキャラが出来上がる。 サイコロを絡めた固めや崩しも強く、長期戦になればなるほど相手にとっては嫌なアルカナになるだろう。 2本先取でも十分強い要素はあるが、他のアルカナの方が相性はいいかもしれない。 運絡みの面白いアルカナなので、アルカナ選択に余裕が出来たら選んでみるのもいいだろう。 剱神 生EFが強かったりするが、発動の機会は多くてもリーゼで活かせるかどうかは別のお話。 ステータスUPなどの強化は魅力的だが、相性がいいと判断出来ないと使用は難しい。 相手にすると嫌だが、自分が使うとイマイチと感じる人もいるだろう。 血 新しく追加されたからか、フリーズバグのせいなのか・・・使用者を見ない未知のアルカナ。 研究者がいれば是非報告していただきたい。 特定の状況でフリーズしちゃうので、良い子のみんなはリーゼ相手に選ばないように! .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JE とりあえずまっすぐ突っ込んでEボタン。当たると相手は吹っ飛びます。画面端が近ければ追撃も可能。出てしまえば非常に強い技ですが、出が遅いので相手との距離をよく見極めてボタンを押しましょう。 J3C 真っ直ぐ突っ込むと見せかけておもむろに急降下。単調に突っ込むだけでは迎撃されるので適度にフェイントも混ぜましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2C お互い地上で少し離れた距離の場合に出してみましょう。ヒット・ガードを問わずBブリューナクに繋げられればコンボや連携に移行できます。相手が空中にいるときに出すと反撃の的なので注意。 ブリューナク 地上では1方向にタメてクラウソラスも意識しつつ出せるようにしておくと相手の動きに対応しやすくなります。空中ではホーミング中にタメたりバックジャンプから出したりなど工夫が要ります。始めは難しいですが使えるようになると動きの幅が増えます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 高空の相手に対してジャンプの上りで出すと対空技として強力に機能します。あらかじめ二段ジャンプJAを入れ込んでおき、ヒットしていたらフラガラッは>リアファイルにつなぐといいでしょう。また、少し離れた中空からホーミングで突っ込んでくる相手の迎撃にも便利です。相手の出鼻をくじくように使いましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます クラウソラス 冴姫の要となる技です。まずは状態を問わず常に出すことができるように慣れておきましょう。始めはC版を使い、慣れてきたら状況によって使い分けを意識しましょう。 空振りしないことを徹底できれば(ビギナー同士の対戦ならば)それだけで試合が決まることも少なくありません。ヒットしたらリアファイル、ガードされたらホーミングキャンセルでフォロー、という使い分けができればよりベターです。 初心者向け連続技 2C>クラウ・ソラス>リア・ファイル 最初はこれだけでも十分です。慣れてきたら2A>2B>2C>クラウソラスという繋ぎや、2C>ブリューナクorゴームグラスにつなぐコンボも練習してみましょう。 ホーミングの使い方で択をかけるわかりやすい動画 https //www.youtube.com/watch?v=bzUFLkFM1Fg .
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◎アルカナなし ・2A>2B>3BorC>1C>2C>3C>儀式orC苦悶 基本かつ最も簡単。儀式が成功すればコンボ後の状況もいい。 AF反確があるが、前作よりは反撃をもらいにくい。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その2。AF対策も兼ねている。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その3。ドリルに若干ディレイをかけると安定する。 ラストをJ2C×2にする時は、直前のJBを引き付けて当てる(頼子の手辺りに当てる)。 ・溜め6A>溜め3B>1Cor2C~ 溜め6A始動。6Aが下段になったことにより、少しは実用的になったか? ・溜め6B>溜めC>C苦悶or儀式 J防止技始動でそれなりに使用機会は多い。 溜め6Bのヒット位置、壁との距離によってはC苦悶が入らない。 ・A突進>ミケッパ 前作からおなじみ。強化ミケッパならそれなりに減る。 強化時はそのままミケッパを出せば良いが、通常時は少しディレイをかけないと入らない。 ミケッパ後は儀式や設置(種・鏡etc.)する時間がそれなりにあるので狙っていきたい。 ・空中B突進>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 中段始動コンボ。J9CはJBのヒット直前にレバーを9に入れておかないと ジャンプキャンセルになってしまうので注意。 ・A突進(地上空中どちらでも)>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 上記2つのコンボの改変。 HGを使ってダメージを増やすか、AGを使ってダメージを増やすか、状況に応じて変えていきたい。 ・昇りJE>J3C>JB 中段始動コンボ。昇りJEは見える人には見えるので、虚をついて狙っていこう。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>J2C(>J2C) おそらく頼子単体(無強化)での最大コンボ。 地上C突進がカウンターヒットしたときは是非とも狙いたい。 ・J3C空中ヒット>JB>A突進>hc後9入れ>JB>ディレイC突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>JA or JB>C突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>C突進>hc>エリアル J3Cの当たり方次第で狙えるレシピ。 漏らさず状況判断して繋げられると大きい。 ◎強化時 ・2A>2B>3B>1C>A突進>C突進>hc>JA(jc)>JB>J2C×2 強化時2A始動1ホーミング。2Eで打ち上げてもドリルが使えないので、ダメージではこちらが勝る。 ・A突進>C突進>空中B突進(2段目)>空中A突進>空中C突進 強化A突進がヒットした場合のノーゲージコンボ。 空中B突進の仕様変更によりすっごいではできなくなっている。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを2本使用するがなかなかいいダメージ。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを節約しつつ攻めを持続できる。 ・~>A突進orB突進orC突進>ゴミのような頼子 ゴミのような頼子(クリティカルハート)を組み込んだ大ダメージコンボ。 ゴミのような頼子までのルートは適当でもよい。 ゴミのような頼子はレバーで上下に操作しクリーンヒットするようにしよう。 ・ビクビク>ダウン追い討ち(2Eなど) 強化時のビクビク後はダウン追い討ちが可能。 補正がほとんどかからないので、2Eやアルカナ超必(轟天焦,地上ファンタシア(対はぁと・ゼニア)など)で目を見張るダメージを与えられる。 すっごいよりダウン追い討ちはできなくなった。 ・(A突進>)ミケッパ>ゴミのような頼子 相手の体力の6.5割~7割を奪う強烈なコンボ。 ゴミのような頼子はミケッパ後に最速で入力し、8入れで上方向に操作する。 立ち位置が2P側のときはゴミのような頼子がクリーンヒットしないので注意。 ゲージ消費が激しいので、最終ラウンドに狙っていきたい。 ◎火のアルカナ ・~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 中央でダメージを伸ばしたい時に。 ・(画面端)~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>Cドリル>JB>C突進>火孔覇 対キャサリンなら中央でも入る。 ・(画面端)2A>2B>3B>火攻焔>5C>火仙弋>NHC>JA>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 火のアルカナ技をふんだんに使ったコンボ。 ◎聖のアルカナ ・(中央)~>C突進>hc>JB>Cドリル>JB>ホーリーソング>ah>JB(jc)>JB>C突進>ホーリーソングor超儀式 始動技によるがなかなかいい減り。 ◎魔のアルカナ ・(中央)溜め5C>ミルワール>追撃~ 溜め5Cヒット後にミルワールで追撃可能。地上で先端ヒットすると溜め2Eが入り悶絶ダメージ。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>6A>6B>1C>2C>3C>儀式orC奈落 ホーミングゲージを使わずにダメージ底上げができる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ミルワールにディレイをかけて高さを調節するのがコツ。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>J2C>ミルワール>JA>ドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進始動高威力コンボ。 ・対空C突進など>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>JC>ミルワール>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ C突進が中空でヒットした場合に可能なコンボ。 コストと難度は高いが、C突進がカウンターならば体力の半分以上を奪う。 ・(自分画面端)2A>2B>3B>5E>4hc>ミルワール>溜め2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ 毒コンボ。狙うチャンスが少ないのが難点。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>(6A>5C>5E>ミルワール)×n>3B>溜め2E 毒コンボ。溜め2Eの後はアンプワゾネ>儀式or超儀式でプレッシャーをかけるのがお勧め。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2 毒コンボ。初めのJ2C×2のときに画面端に到達していれば可能。 溜め2E後はデシリュール(421E・9)>JB(jc)>JB>J2Cで代用可能。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め5E>ミルワール(ディレイ)>6A>5C>5E>ミルワール(ディレイ)>3B>溜め2E 毒×2コンボ。上記コンボのダメージ重視版。 デカキャラ以外は溜め5Eが非常にスカり易いため難度が高い。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>アルカナフォース展開>5B>5C>アルカナブレイズ>2C 2択に成功すると悶絶ダメージ。アルカナフォースを使用するのでご利用は計画的に。 ・(画面端)強化A突進or強化B突進>6hc>溜め2E>デシリュール(421E・9)>JB>強化B突進>強化A突進>強化C突進>8hc>JB(jc)>JB>JC 毒コンボ@強化中。愛のウラニオトクソコンボに匹敵する威力。 ◎土のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>開地門>ah>JB>(着地)>(溜め3A)>C突進>hc>エリアル 相手の大きな隙には1C始動で。 ・地上で開地門ヒット>ah>JB>上記のコンボ ahのタイミングが多少難しい。 ・空中で開地門ヒット>ah>JB>C突進>滅鬼道 土パン空中引っ掛けからのコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>(3C)>滅鬼道 滅鬼道の後は6ah>溜め3Aで受身狩りを狙える。 ・(画面端)2A>2B>A強化苦悶>5C>土パン>ステップ5C>土パン>ステップ2EorC突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C ステップ2Eのとこが距離があるとすかる場合が多いので 5B>要石でもして仕切りなおしたほうがいいかもしれない。 ◎樹のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>3A(hjc)>JA>JB>ドリル>JA(jc)>JB>JC ノーゲージコンボ。ここから超種をまいて起き攻めを狙いたい。 ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>C突進>hc>エリアル 上記コンボより難度が低い。 ・2A>2B 3B>1C>蔓(236E)>引き寄せ>5B>5C>蔓(623E)>引き寄せ>5B>5C>(※1or※2or※3) ※1→養分吸収 ※2→2E>儀式 ※3→2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C アメリカンアルカナ2プレイヤーHyperhal氏提供のコンボ。 Let s enjoy!! ◎光のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB>(jc)>JB>JC>セレスティアルゲート ドロシーのような空中当たり判定が小さいキャラには画面中央では入らない。 ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>C突進>(hc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2>セレスティアルゲート 画面中央でも画面端まで運搬してJ2C×2からセレスティアルゲートを決められる。 ・昇りJE>セレスティアルゲート 中段からそこそこダメージを与えられる。昇りJEが見えない相手には使える。 ◎風のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風の属性効果である3段ジャンプを利用したコンボ。 コストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>Nh後8入れ>JA>JB>Cドリル>JA(jc)>JB>J3C>空C突>8hc>JA(jc)>(※1or※2or※3) ※1→JB>J2C>J2C チビキャラはJ2Cが一回しか入らない。 ※2→JA>JB>ファルクス ゲージある時はこれが安定ルート。 ※3→JB>Cドリル>ファルクス かっこいいがシビア。 C突後の追撃がすごくシビア。 8hcはディレイ全くかけずにすぐやること。 J3Cの前のJBをJAにすれば多少安定度が増える。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>9ホーミング後8入れ>JA>JB>Cドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風使用時ホーミングに×を付けずにダメージを稼ぎにいけるコンボ。 コンボ中相手が画面端に到達してしまった場合にはJAにできる所ではJBの代わりにJAを使うようにすると、 相手と離れにくくなり、やりやすい。 ・JA>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 というエリアルで安定させてもいい。 ・空中C突進等>JA>JB(jc)>JB>Cドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 JA>JB>ドリルやJB>ドリルが難しい高さでも入れる事のできるエリアル。 ◎磁のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×3 磁の属性効果である落下速度上昇を利用したコンボ。 こちらもコストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ◎時のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>C突進>エリアル 時の属性効果である特殊ダッシュを利用したコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>無量光>J2C×3~4>3A>JA>JB(jc)>JB>JC 見た目は面白いが減らない。魅せコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B(jc)>JA>JB>無量光>JB(jc)>J2C×3>5E>6hc>5B(jc)>JB>C突進>超儀式 こちらも魅せコンボ。 ◎愛のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進からの高威力コンボ。 ・強化A突進>強化C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 強化C突進からウラニオトクソが繋がる。 実戦的かつ高威力。 ◎氷のアルカナ ・(アルカナブラスト中)~>C突進>hc>JA(jc)>J2C×N アルカナブラストの氷結効果を利用したコンボ。 ◎鏡のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>ドリル>JB(jc)>JB>C突進>ファンタシア>JB>J9C 対冴姫用コンボ。 ファンタシアには少しディレイをかけると綺麗に入る。 ファンタシアの鏡攻撃中に硬直が解けるので、締めのフラガラッハ(斜め下に叩きつける技)で落ちてきたところをホーミングなしで拾える。レバーを6に入れっぱなしにするか66と入力すると合わせやすい? また、ファンタシアまでならはぁと・神依・リリカ・舞織・きら・美凰(画面端限定)・キャサリン・ドロシー・エルザ・クラリーチェ・アンジェリアでも出来る(全て入らないキャラも居る)。 ファンタシア後は「JB>JC*2」「更にファンタシア」でも出来る(要検証)? ◎花のアルカナ ・強化A突進>強化C突進>八重紅彼岸>Nh>JB(jc)>JB>J2C×2 八重紅彼岸は愛のウラニオトクソとほぼ同様にコンボに組み込める。 違う点は 発生が数フレーム遅いので、ウラニオトクソで繋がるコンボが八重紅彼岸で出来ない場合があるかもしれない。要検証。 ウラニオトクソより左右の判定が狭いので、あんまり画面端近くで出すと繋がらないorカス当たりになるキャラや状況がある。 八重紅彼岸の硬直が切れてからホーミングしても追撃が間に合う。 むしろホーミングしなくても硬直切れてからジャンプやダッシュで追撃が間に合う。ジャンプ>JB>JCとか、ダッシュJA(jc)>JA>J2Cとか。 コマンドが真空波動なので、C突から複合入力で簡単に出せる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>C突進>八重紅彼岸>色々 こんな感じのコンボがウラニオトクソと比べて楽になる。 こつはJAを高めに当ててC突の下の方を当てる事。後は回すだけ。
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▽タグ一覧 ヒロイン プリキュア 公式キャラ 攻略不可能 『スマイルプリキュア!』のプリキュア。 ここでは、変身前の日野あかねと変身後のキュアサニーの双方を記載する。 日野あかね / / / / . . ∧ ' / / 〃 /⌒^ヽ ∧ / . / . / / / / / / , ―-', . ヽ / |、 | -‐ ≠¬/‐/ l / | . |l . ヽ、 /イ . . ! \ /! . /' | / !' , ≦、| / ハ ! \ / | | | | ヘ、| /,≦二 」′ | 〃 ハ Y / | | | | | |/ | /´ ) ;;ハ |ー';;l | |. / ! ! ', |', ! /! !ハー';;;;} l| Vソリ j/ | | ' ∨ / l| | Ⅵ__ノソ `ー' | ハ ! ‘, ヽ{ | | ! | `冖’ ヽ | / )' ヽ.|ハ ! | __, / / ‘ | | く´ `} / / /. 从 . 、 | ト. 丶--‐' / | / 〃 . /ハヽ V > . /l/ l/ / / / Xヘ . ≧ァr-‐' / / / . / / / \ l\ ' / / / 丶. | \ l| / / /\ `>、 | /ヽ l| /l/_/ヘ.\\ /´| {\ | | 年齢 中学二年生 性別 女 出身 地球 変身 キュアサニー 変身アイテム:キュアデコル 【概要】 やる夫がよく食べているお好み焼き屋の娘。原作で出会ったブライアンが気になっており、今でも文通は続けている。 キュアサニー 乂 ゝ / ;>‐= \ 二ニ=‐< ,≧=/ / V⌒ヽ_ 丶、 /. / _ l/ r‐' ○__`ヘ._ .\ / 〃 ´, / 1 / r‐',x<´ ``\ ヽ / /〃// ! ', / // / / ハ / // {l ' ' l V /' /、. / / /. / . | ハ / / / /‘ー / | . / / . /\ . / /// , イ | // / / ' / /y厶≦ヽ-‐''´ / / /. . | | /' ,' / | / l/{ んノ;} )ヽ/ /_,∠l | | / /' / . l / | 弋_ン _ / // N / // // . l | ' ' ' ィ=气イイ // | /イ. l | /イ ! 从 ,、_ ( /// // レ从ハ| .| |ヽ\ 〈 )フ ,.イ// // r 、 |人 r―-= .,,_ `ニ ´ //'(/ / r\` ー='"´ ̄`≧=‐- 、 ``'</ { イ/ ≧ミ=ー / ∧〈 ` , -―∨_ ≧三≧ , 〈` / V `ニ≦_ / ノイ /| く ̄ 八 「 ̄ ̄l≦._,ノ\ / j/レ}ノレ/  ̄ ̄` --、 _,ノ _| `¨''¬=、 /^' く /、__/ ^\ ー〈 if^\_」 __ \ r一ァ=/ \ / .∧ | 乂.又ノ /`丶、 、| l// ' ∧ ヽ / l ヽ /. \ 〉 く/ ―― 、/ . ‘, \ _ / / | l∧ 」 . 丶--―'’ \ \ . ‘, く / | 〉 【概要】 あかねがプリキュアに変身した姿。
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0430 ダブルイミテーション ◆BrXLNuUpHQ 藤原千花(映画版)、神田あかね(原作版)、藤原千花(まんが版)
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##以下、アルカナハート2より。数値などは全て暫定の為、随時修正予定。 ##武装などに関しても随時修正でお願いします。 ##2の新規キャラでは、ペトラをメインキャラとしています。それ以外にも弱点などあり。 ##4月29日付## #ペトラ修正。クラリーチェ、武装追加。 ##5月2日付 #ドロシー武装追加、クラリーチェ及びペトラを微修正。 ペトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト ペトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト, (アルカナ使い(ペトラ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4700, 140 特殊能力 性別=女性 超回避Lv1.5=L.G.Adodge 5 手動 HP回復Lv0.5=パプティズム (!アルカナフォース発動) HP回復Lv1.5=ホーリーランド (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=ホーリーランド HP回復のレベルを15%まで引き上げる。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 3500, 150, 800, 80 BABA, ARCNH_PetraJohannaLagerkvistU.bmp AlexandraChristina, 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 銃B射 ホーリーボイス, 1200, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 聖光魔KL1 L.G.ACounterfire, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 銃B先反 ジャベリン, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 聖光魔実 L.G.Afiretype-β, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 銃B L.G.Afiretype-α, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, AACA, +0, 銃B サンクチュアリ, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 聖光魔実連L3 ホーリーソング, 1600, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 聖光魔KL1 あら、私としたことが…, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格突P ファランクス, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 聖光魔実連L6 L.G.Acomnbinationfire, 1900, 1, 3, +15, -, 55, 110, AAAA, +0, 銃B L.G.Asuperiorfire, 2200, 2, 6, -10, -, 30, 125, AAAA, +0, BAL1(L.G.Acharge-3) ゴスペル, 2400, 1, 2, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔聖光気L1 === L.G.Acharge-3, 付加Lv1="L.G.Acharge-3=非表示" 再行動, 0, -, 35, 110, - ホーリーランド, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #常時HP回復能力や超回避…。ある意味でいい所どりな気配。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #クルセイド(聖のアルカナ技):再現不能の為オミット。 #ブレス(聖のアルカナ技):オミット。サンクチュアリのブレス能力も同時にオミットされています。 #L.G.Afiretype-β´:βに統合 #L.G.Acharge-1:L.G.Acharge-3に統合。 #AlexandraChristinaを無消費武装に。格闘はローカルに。 #格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 #ファランクスを修正。HP-300 ゼニア=ヴァロフ ゼニア=ヴァロフ, (アルカナ使い(ゼニア専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4700, 140 特殊能力 性別=女性 格闘武器=杭兵式戦闘術 3800, 150, 800, 80 BABA, ARCNH_ZeniaValovU.bmp イディナローク, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武杭 ナァル, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 冷実魔(!アルカナフォース発動) ナァル, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 冷実魔(アルカナフォース発動) 吼える黒きウラガーン, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 格突P杭 クルゥア, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 冷魔(!アルカナフォース発動) クルゥア, 1400, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 冷魔(アルカナフォース発動) 猛る暗きタルナーダ, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武杭 掻き乱すパルイーフ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P杭 コーラカルを穿つ夜, 1500, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 格接P杭 金色のイディナローク, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +30, 突 スプレンギァ, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 冷魔 クルディ, 1700, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 冷実魔 戦火に響くタルチオーク, 1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 武杭 タレアドールは倒れない, 1900, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 複武杭P ラススタヴァーニィ, 2300, 1, 2, -10, -, 80, 125, AAAA, +20, 格接P フォルン・ヴェロルド, 2400, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔冷気L1 === エリダラーダは遠すぎて, 付加Lv1="エリダラーダは遠すぎて" 再行動, 0, -, 45, 110, - カルドゥルヨルズ, 付加Lv1="カルドゥルヨルズ" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 ヴェトゥルヘイムル, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #往くはヴィールヒ:移動技。 #格闘武器を変更。エーテルリミッターに関してはオミット。 #往くはヴィールヒが前提となっている技がいくつかありますが、発動済前提でお願いします。 #ラススタヴァーニィ→終わりを告げるラススタヴァーニィ。文字数オーバーだったため。 エルザ=ラ=コンティ エルザ=ラ=コンティ, (アルカナ使い(エルザ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4700, 140 特殊能力 性別=女性 格闘武器=クルクス 当て身技Lv7=プラグノース プラグノース 武突 切り払い 20 0 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 3800, 150, 800, 80 BABA, ARCNH_ElsaLaContiU.bmp クルクス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 サンクトゥス, 1300, 1, 2, +0, 25, -, -, AAAA, +20, 複実聖P共L1 シトゥイーク, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, -A-A, +10, 実魔連L1(!アルカナフォース発動) シトゥイーク, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, -A-A, +10, 実魔連L2(アルカナフォース発動) メエーチ, 1300, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔(!アルカナフォース発動) メエーチ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔連L2(アルカナフォース発動) グロリア, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P クレド, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 突JL1 ダガートカ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔連L2(!アルカナフォース発動) ダガートカ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔連L4(アルカナフォース発動) キリエ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 格有実引 プラグノース, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 連L10(当て身技)(!アルカナフォース発動) プラグノース(表示用), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 連L10当|攻反(!アルカナフォース発動) プラグノース, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 連L20(当て身技)(アルカナフォース発動) プラグノース(表示用), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 連L20当|攻反(アルカナフォース発動) ベネディクトゥス, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 聖間共L1連L5 グラディウス, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +30, 突 ドゥエーリ, 1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔連L3(!アルカナフォース発動) ドゥエーリ, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔連L6(アルカナフォース発動) ランケオラ, 1800, 2, 3, +0, -, 45, 110, AAAA, +10, 格武 セキュリス, 2000, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 格武P レクイエム, 2200, 2, 5, -10, -, 65, 125, AAAA, +20, 銃 スミェールチ, 2500, 2, 4, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1 === ヴァストールク, 付加Lv1="ヴァストールク" 再行動, 0, -, 35, 110, 気L1 スパスィエーニィ, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 #罰のアルカナの属性は『連』属性で代用します。他の属性で代用しようとしても、その属性が別のアルカナで使われているという #事情があったりするためです。(例:聖属性→聖のアルカナで使用予定) # ##アルカナ2要素(オミットされている物) #アニュス:銃弾をはじく技。レクイエムを使うのに必要な技ですが、レクイエムに含めます。 クラリーチェ=ディ=ランツァ クラリーチェ=ディ=ランツァ, (アルカナ使い(クラリーチェ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5300, 130 特殊能力 弱点=光 性別=女性 格闘武器=本能 チルピエーニイ=解説 チルピエーニイ 罪のアルカナの属性効果。魔属性の付いた技は使用時にHP1%を消費する。 4000, 140, 1000, 75 BABA, ARCNH_ClariceDiLanzaU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 タルダ, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 突 ボーリ, 1200, 1, 3, -15, -, -, -, AAAA, +0, 実魔失L0.1H ラ・グランフィア, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 複突P アサーダ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, Q突失L0.1 ラ・ブレッザ, 1400, 2, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ザサーダ, 1400, 1, 3, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 魔失L0.1間 ラ・バレストラ, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 複実 ラ・カテーナ, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +30, 突 クローフィ, 1700, 1, 3, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔失L0.1H イル・クローマ, 1800, 2, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 追実火 イル・フラコ, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 110, AAAA, +20, 複実 イル・リズヴェッリオ, 2100, 1, 1, -10, -, 75, 125, AAAA, +20, 接 プリガヴォール, 2400, 2, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1失L0.1 === ジェールトヴァ, 付加Lv1="攻撃属性=体L-10 全" 再行動, 0, -, 35, 110, スヴィチーリシシィ, 付加Lv2="スヴィチーリシシィ" 再行動, 0, -, -, 110, 気L1 #アルカナ必殺技のEN消費は他のアルカナと比べても断トツで低いですが…HPが減っていくので、自滅もありえます。 #HP回復能力が常時付くようなアイテムを彼女に持たせると…非常に危険です。 #羽をもっていますが…飛行能力はオミット。ラ・グランフィアも本来はもっと射程がありそうですが…バランス取りの為に #短くなっています。なお、スヴィチーリシシィは拡大解釈しています。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #ドゥーエ:ラ・グランフィアを当てた後の追加技。現状ではオミット。 #イル・ラピメント:範囲内にいる相手の体力を吸収する技。拡大解釈でも危険性が高い技の為、現時点ではオミット。 #スリオーズィ(罪のアルカナ技):クローフィと似たような技の為、オミット。 #HP+200、アルカナブラスト、アルカナフォースを本来の物に。 キャサリン京橋 キャサリン京橋, きゃさりんきょうばし, (アルカナ使い(キャサリン専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7500, 130 特殊能力 有効=機 性別=女性 格闘武器=テリー淀川 8000, 140, 1600, 70 BABA, ARCNH_CatherineKyohbashiU.bmp プログレーシス, 0, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +30, 重引魔 タラントン, 0, 1, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +50, 重魔運低気L1 淀川鉄球, 1000, 1, 2, -30, 1, -, -, AAAA, +0, 永実 スカンダロン, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 重実魔誘 淀川ドリル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 スカンダロン, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 重実魔誘 ミサイル発射やー!, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, AAAA, +20, 格実 ラリアットぶんぶんぶん!, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL1 押しつぶしたるっちゅーねん!, 1500, 1, 3, +5, -, 25, -, AAAA, +10, 格突 メランコリア, 1700, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +30, 重実魔引 ミサイルぎょーさん発射やで!, 1800, 1, 1, +0, 5, -, 110, AAAA, +20, Q爆 ヒュペルメゲデス, 1900, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +30, 魔重引気L1 めっちゃ回るでラリアット!, 2200, 1, 2, +0, -, 65, 110, AAAA, +20, 格突PJL2 回転力は遠心力で破壊力や!, 2700, 1, 1, -15, -, 100, 125, AAAA, +30, 接 === シュンポシオン, 付加Lv1="シュンポシオン" 再行動, 0, -, 30, 110, - #サイズに関しては、きらと同じ理由です。なお、彼女のみアルカナブラスト及びアルカナフォースの両方が武装化されています。 #常時発動もかなり危険性ありそうなので…。特にSRCの場合は。 #機属性に関しては、美凰が弱点だったのに対してキャサリンは有効です。メカに乗っているだけというもありますが…。 #アムドライバーのバイザー各種も機属性弱点なので、そっちに合わせた方が良いのであれば対応…と言う事で。 #HP+500、装甲+200。美凰と少しかぶっていた為、調整。 #めっちゃ回るでラリアット!を少し強化。タラントンを修正。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #ポイエイン(磁のアルカナ技):溜め攻撃の溜め中に相手を引き寄せる。 #アネルケスタイ(磁のアルカナ技):ハイジャンプ及びホーミング移動の際の落下速度アップ。 #ピュラクス(磁のアルカナ技):相手を引き寄せ、自身の硬直時間を一定にする。 #オルガノン(磁のアルカナ技):金属物質を引き寄せる。 ドロシー=オルブライト ドロシー=オルブライト, (アルカナ使い(ドロシー専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4700, 140 特殊能力 性別=女性 格闘武器=アルカナマジック アルカナブレイズ発動=解説 プリズマ アルカナブレイズを発動している状態。攻撃力アップ、連L3を得る。;2ターンまで有効。 (アルカナブレイズ発動) 反射Lv4=スペクルム 実銃B S防御 5 2800, 130, 500, 95 BABA, ARCNH_DorothyAlbrightU.bmp ステッキ, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武 ファスマ, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突実武魔 グラウンド・テン, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, -ACA, +10, 間 シャッフル, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突 キング・バード, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +10, 実連L3 ファンタシア, 1600, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 突実武魔 テン・オブ・スペード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 間 トリプル・フェイス, 1800, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 実連L3 リフル・シャッフル, 1900, 1, 1, +15, -, 45, 110, AAAA, +5, 突 マジシャンズ・チョイス, 2200, 1, 5, -50, -, 75, 125, -AAA, +0, 接 === ラルア, 付加Lv2="ステルスLv2=ラルア" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 プリズマ, 状態Lv2=攻撃力UP 付加Lv2="攻撃属性=連L3 全" 再行動 付加Lv2="アルカナブレイズ発動", 0, 1, -, 130, 魔気L1 #鏡のアルカナは属性なしです。ローカル属性も考えましたが、他のデータに影響するのも…。 #マジシャンズ・チョイスも拡大解釈気味です。 #現時点では、ファスマ、ファンタジアは自分の技が出るようになるアルカナブラストであるバラトロが常時発動している物と解釈してください。 #実際は他のキャラの技を真似て発動できる技なのですが…。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #フライング・エース:トランプのエースを設置。再現困難の為オミット。 #スペキュレイション:フライング・エースの強化版。再現困難のためにオミット。 #ミスティグレイション:アルカナの超必殺技を真似る。再現不能の為オミット。 #ジャック・ラビット、クィーン・ビー:キング・バードに含める。 アンジェリア=アヴァロン アンジェリア=アヴァロン, (アルカナ使い(アンジェリア専用)), 1, 2 陸, 3, S, 14000, 160 特殊能力 性別=女性 ホバー移動=浮遊 テレポートLv0=お願い私をつかまえて 10 当て身技Lv6=あなたに贈る幸せのかたち あなたに贈る幸せのかたち 武突 切り払い 10 0 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 8000, 300, 800, 100 BABA, ARCNH_AngeliaAvalloneU.bmp あなたに贈る幸せのかたち, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突(当て身技) あなたに贈る幸せのかたち(表示用), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突当|攻反 格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 そのきらめきはスターライト, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 複突 このまなざしはムーンライト, 1800, 1, 4, -15, -, 30, 110, AACA, +20, B マーリン, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AACA, +20, 火魔KL0 流星, 2400, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔実 時計塔, 2800, 2, 4, +20, -, 85, 120, AAAA, +0, 無M投L2 #ストーリーモードでは前座。アーケードモードではラスボスです。 アンジェリア=アヴァロン&ミルドレッド=アヴァロン アンジェリア&ミルドレッド, (アルカナ使い(アンジェリア専用)), 1, 2 陸, 3, M, 20000, 160 特殊能力 性別=女性 ホバー移動=浮遊 テレポートLv0=お願い私をつかまえて 10 当て身技Lv6=あなたに贈る幸せのかたち あなたに贈る幸せのかたち 武突 切り払い 10 0 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 11000, 300, 1000, 100 BABA, ARCNH_Angelia MildredU.bmp あなたに贈る幸せのかたち, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突(当て身技) あなたに贈る幸せのかたち(表示用), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突当|攻反 格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジャッジメントレイ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +5, H魔B へヴンズフラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔BQ そのきらめきはスターライト, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 複突 ノーブルフォトン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, 誘魔B ラスターフォース, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +0, 追突魔P このまなざしはムーンライト, 1800, 1, 4, -15, -, 30, 110, AACA, +20, B セレスティアルゲート, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, +0, B魔 インペリアルディビジョン, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 110, AACA, +0, B魔 マーリン, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AACA, +20, 火魔KL0 流星, 2400, 2, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔実 時計塔, 2800, 2, 4, +20, -, 85, 120, AAAA, +0, 無M投L2 ディヴァインブレス, 3100, 2, 5, -20, -, 90, 130, AA-A, +30, B魔誘 #ラストバトル仕様アンジェリア。最初からクライマックスにしたい場合は、こちらを使ってください。 #ボス仕様のレベルは推奨1です。最大3(未強化)まででしょう。 #なお、味方使用可能のアンジェリアも暫定ですがこちらでお願いします。 #マーリン→抱きしめたいよマーリン! #流星→あの流れ星にお願いを! #時計塔→乙女心は不安定なの! #あなたに贈る幸せのかたちを一部修正。
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0030頃 容疑者・藤原千花 ◆BrXLNuUpHQ 藤原千花(映画版)、大場結衣、天野司郎、神田あかね(映画版)、片桐安十郎
https://w.atwiki.jp/yuruyuri_aa/pages/58.html
/´ ̄`ヽ、 .(| (从从)) | | ^ヮ^ノリ . ノ( つ旦O と_)_) /´ ̄`ヽ、 .(| (从从)) | | ^ヮ^ノリ . ノ∪ ∪ | | し ⌒J ___ ,r'" ∞ ゙ヽ )) (( i'ヽ ./⌒} { } ./ / ヽ{⌒ { ;;;/  ̄ ̄ シ /´ ̄`ヽ、 .(| (从从)) 三 | | ^ヮ^ノリ ノ/ っ っ ε≡Ξ .└ー-、ぅ ※現在の最新ページです。 『プチキャラ』に戻る > 赤座あかね(その1) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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あかね色に染まる坂 主人公・メインヒロイン サブキャラクター コメント 2007年7月27日に発売された「ツンデレ系学園恋愛ADV」(PC版はR18) feng5作目で後に空三部作と呼ばれるシリーズの2つ目。 後にアニメ化やPS2版、PSP版への移植版が発売された。 主人公・メインヒロイン ウインディorラティオス♂ 長瀬準一 ブニャットorムクホークorラムパルド♀ 片桐優姫 オドシシorラティアス♀ 長瀬湊 特性おみとおし必須 キレイハナorランクルスorサーナイト♀ 椎名観月 チャーレム♀ 霧生つかさ ロトム 白石なごみ ビークイン♀ 綾小路華恋 オオタチ♀ 橘ミコト サブキャラクター グレイシア♂ 西野冬彦 ドクロッグ♂ 杉下清次郎 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 観月はサーナイト 湊はラティアスで使ってる 観月のほうは見た目 ラティアスは妹だから -- (名無しさん) 2011-04-22 22 45 06 観月にランクルスはどうかな? 色とイメージが合ってると思うのだが。 -- (名無しさん) 2011-04-15 18 25 00